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生剧本杀复盘\剧透\谁是凶手

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剧本简介:“来日方长...来日方长... ...来日,在何方?”
 
“我爱上的是他?还是关于他的想象?”
 
“你是我挣扎岁月里的彩虹,我爱你。”
 
“不想再争抢,不要再努力。老天爷啊,该给我的就给我吧。”
 
“如果你愿意,我可以一直活在你的梦里。”
 
“请不要再爱我了... ...”
 
《孔雀东南飞》和《氓》两个故事,一个爱而不得,一个得而不惜。
 
有些话是不是要及时说出来才算勇敢呢?
 
有些故事是不是开头是喜剧,结局就不会悲伤呢?
 
如果能够重来一次,是不是故事会变得不太一样呢?
 
我们无法选择开始,也无法控制过程,可是结局的选择是不是可以跟从自己的内心呢?
 
再来一次吧。再来一次的话我们都会很幸福的......吧?
 
 
剧本人数:6人(2女4男)
游戏时长: 4-4.5h
阅读体量: 1.3w字左右(人均)
 
玩家评测:
 
首先也是非常荣幸,今天能上了一场《生》,并且还见到了《戏子》《笑饮楼记》作者有糖小姐姐。
 
分幕式进行的剧本,第一幕没想到阅读量就挺大的。
 
公聊后才发现,第一幕是偏欢乐、撕逼,各个人物形象,塑造得非常饱满,人物之间的故事线相互穿插,做到了你中有我。
 
没有边缘角色,每个人都有大量的话题去讨论,搭配线索卡,补充隐藏的故事。
 
第二幕进入凶案,缓和了刚开场欢乐撕逼的氛围,逐渐开始转向情感,过度得很顺畅。
 
最重要的在于这个本的情感渲染,主持人小姐姐入戏太深,给到的情感氛围渲染得超级到位!同行的小姐姐是直接控制不住情绪,掩面崩溃!
 
剧本的立意是非常到位的,全方位让玩家体验沉浸式情感,话不多说,冲就完事了!
 
《生》这个本,设计很巧,通过人心不足蛇吞象这个方式,去打一个目前市面没有提到,却很严重的社会问题。
 
这个问题我相信每一个人或多或少都会经历,在玩剧本过程中产生共鸣。
 
我一直觉得剧本不该只作为一场简单的游戏,而是要给每一个参与的玩家一些正向的慰藉,一些被忽视的警醒。
 
不是去教育玩家要如何如何,点出一些问题,玩家自己去判断就够了,毕竟现实中,敢说话,愿意说话的人太少了。不提,不代表就可以视而不见。
 
《生》这个本,很商业,不是容易翻台,而是它一定会触动每个玩家的内心,这才是真正应该鼓励的商业本。
 
工作室:有糖谋杀之谜工作室
剧本类型:古风 / 沉浸 / 还原 / 城限
 
 

我们的缺点麻烦您能提出,谢谢支持!

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