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猎人笔记:正午剧本杀复盘\剧透\谁是凶手

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剧本亮点:老神父松开了胸前的十字架停止祷告,手背满是皱纹,捂住了身旁孩子的眼睛。——《猎人笔记:正午》
 
 
 
 
故事背景:砂石路贯穿小镇,不宽不窄。
 
破旧小酒馆门口挤满了人,却安静得有些诡异。
 
目光聚集之处,两位头戴宽檐高毡帽、身穿牛仔马甲的男人正背对背前行,靴后的金属马刺与地上碎石碰撞,声音清脆动听。
 
十步之后,两人转身稳稳站定。汗水沿着脸颊滴落在地上,成了时间并未停止流逝的证明。
 
正午时分的决斗,太阳不偏不倚处于头顶,象征着荣耀与公平。
 
终于,午时已到,小镇钟楼的钟声打破了平静!
 
枪响过后,胜负已分,一道身影倒地,获胜者从怀中掏出一沓悬赏令,开始盘算着赏金。
 
老神父松开了胸前的十字架停止祷告,手背满是皱纹,捂住了身旁孩子的眼睛。
 
 
 
 
 
 
游戏人数:7人(4男3女)
游戏难度:进阶
游戏时长:4.5-6h
 
 
 
 
 
 
人物角色
 
 
 
侏儒牛仔,男
 
战场逃兵,男
 
西装寇贼,男
 
黑人管家,男
 
牛奶妇人,女
 
千金小姐,女
 
酒馆女佣,女
 
 
 
 
 
玩家评测:
 
 
《猎人笔记:正午》绝对是银川展会上让我最无法忘怀的故事了,不得不夸作者对于美国历史的了解程度以及文笔的把控性。作为一个美式故事的剧本,文字的叙述真的让人仿佛置身于风沙呼啸的美国西部,从开局故事背景就真的巨帅,“骑着马揣着枪的西部牛仔”的印象从一开始就非常深刻。
 
机制的设定也十分符合故事背景,而且可玩性非常高,甚至加入了我很喜欢的类似阿瓦隆的玩法,不只是单纯的打打杀杀,这一点让我觉得非常Nice。包括打猎,打劫银行,抢火车,雇人抢劫,购买军备,卖血等等等等,真的是可以研究出很多流派的打法,二刷三刷妥妥的没有问题。
 
沉浸部分,每个角色都有很鲜明的特点,每个角色都有很高的人性立意,都有很强的羁绊线。多重支线互相牵扯,最终面临人性抉择的那一刻,真的是代入感太强啦。沉浸环节并不是那种情感本的按头哭,而是在你体验了角色生平发生的事情后,体验着他的无助,他的倔强之后,你会发现你能理解这个人所做的决定,而且作为剧中人去贯彻他的思想。
 
比如我玩的这个角色,真的是想我想起一句古话,“使我有洛阳二顷田,安能配六国相印”。而且另一个不得不夸的点是,BGM选的太棒啦,特别是跑团开始那一刻,BGM响起那一刻,整个人鸡皮疙瘩都起来了,燃爆了真的燃爆了,在前面沉浸环节之后,那一刻的代入感爆炸。
 
我太爱这个作者了,这个题材真的是需要很多的历史背景知识才能写得好,看的出来作者下了很多的心思。我玩的时候剧本完成度70%左右,就目前我所体验到的已经是一个非常不错的本了,期待作者后期的完善,我们重庆展再见。已经开始期待第二部!
 
 
 
 
 
 
黑奴是黑人奴隶的简称。据美国历史学家统计,贩奴船只从事奴隶贩运900趟,所贩奴隶卖价1500万镑净赚1200万镑,谁知道在波涛汹涌的大西洋的海底深渊埋葬了多少黑人奴隶的骨骸。
 
在南北战争的历史沙河里。黑奴站在世界食物链的最底端,爱尔兰人饥荒饿殍遍野,美利坚繁盛的庄园里,我遇见了6个人。我不知道他们是谁,也不知道他们为什么来到这里。我只知道在这漫长的相遇中,我感受到了人类最为渺小的力量,与所有命运的抗争。
 
认识大家之前,我以为我孤独且勇敢,曾未知,我胆小又脆弱,在理性与感性的相交处来回踱步,要的,只是心里仅有的微弱的,执着。
 
一直都觉得,命运的齿轮传动在自己最不公平的齿壳上,后来直到某一个时刻,我发现每个人,都有一段长长的故事,像唐古拉与纳木错一样,凄美,哀嚎。世界都崩塌的那一刻,所有的不信任与对抗都显的短暂又奇妙。最后,在仅存的理智中奔跑而出。
 
合上剧本,久久驻足。
 
我思索了很久这个本带给我的惊喜与感动是什么?可能是来源于年代感的故事与奋起驳燃的激情剧本背景庞大,体量丰满,人物立体。将每个人的情绪拉到膨胀边缘,潮起潮落,娓娓道来。在短短的剧本沉浸后,这段特殊惊喜的人生,变成了我久久不能忘怀的故事。
 
原来,我从不孤单。
 
 
 
 
 
 
 
题材:机制 / 立意 / 本格 / 还原
工作室:苍梧工作室
作者:雪碧
 
 

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