
剧本亮点:打破第四面墙可实景化搜证沉浸剧场npc交互剧本与现实来回交织——《死亡²》
故事背景:七封来源未知的信件,七个玩家,一场简单游戏,这一切的背后却隐藏着世界的真实。
来之另一个次元的求救,对于这个世界的你们来说却只是一场游戏。
可当你们睁开眼睛直视真实的时候,又有谁能独善其身呢?当虚假与现实融合,夹杂在两者之间的真相足以让人癫狂。在广阔的土地上生存的我们,却有一道无形的边界将我们包围。
这一切让我们所能生存的空间被局限的格外狭小,宛若一个十几平米的监牢。
人类拥有两次死亡的机会。
第一次是精神的死亡,这是通往思潮的必经之路。
第二次是肉体的死亡,凡人将会在思潮中重生。
我将这称之为“死亡的平方。
游戏人数:7人(4男3女)
游戏难度:进阶
游戏时长:5-6h
人物角色
剧本评测:
我本身不是一个喜欢打硬核本的人,但是这个本的第一幕就牢牢地抓住了我的眼球。从头到尾,都能很好的代入这个角色去盘,去还愿这个故事。盘到后面越盘越细思极恐。恨不得一举一动,都要去思考三个字“为什么?”
主持人一步一步的带看我们走向下一个层级每一层都是一个新的发现。而越往下去还原越发害怕。脑子里“原来如此”,越清晰越害
怕就跟生活一样,越貼近现实的才越遥真,才越可怕
最后问各位一句,你们见过凌晨士点半的太阳
拿到剧本介绍的时候又以为是一个科幻梁空的题材,但随看剧情的推进,慢慢深入了解到作者的真实用意,故事和剧本名一样包含了多层叠加,最后的立意部分也非常贴近生活,细节做的很到位
剧本故事以乌托邦实验为背景,引入了一些抽象概念。前期是热身推理和基础的凶案,中间转折突然打开了新世界大门,大量线索涌入,架构起一个新世界观,随后的线索都在辅助故事还原和机制推进,伴随跑团和单人取证的环节,有个人任务和新的凶案,虽然是还原本,但完全不会觉得枯燥无趣。
题材:现代/推理/立意/新本格
工作室:Diary剧制