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魔法启示录:哈兰之息

在《魔法启示录:哈兰之息》中,玩家们将置身于一个魔法与秘密并存的学府,体验到无与伦比的探索乐趣。本剧本由百川工作室的TY与Tiger共同创作,特色鲜明的角色与复杂的故事线,为玩家们带来了6-7小时的推理盛宴。

故事开篇描绘了费斯魔法学院的新学年,尽管这是一座充满希望的学府,但它的危险性也令人咋舌:50%的死亡率使得这里的学子如履薄冰。学院建立者的强大背景与孤儿的出现,让整个情节充满了悬念。玩家在这场阴谋与斗争中,不仅要面对外部的危险,更要挖掘出自身隐藏的身份与秘密。

游戏中的阵营机制为每个角色赋予了不同的目标与任务,增加了互动的层次感。在推理的过程中,玩家们需通过线索与情节的交集,揭示隐藏在学院深处的真相。激烈的角色冲突和复杂的人际关系,让每一次选择都充满挑战。

对于渴望体验魔法与谜团的玩家们,这款剧本无疑是一个极佳的选择。如想获得《魔法启示录:哈兰之息》的完整真相复盘,欢迎关注我们的公众号,挖掘更多精彩!

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发行:百川工作室
作者:TY、Tiger
类型:现代/欧美/阵营/机制/变格
人数:6人(3男3女)
时长:6-7小时
复盘公众号:165俱乐部


《魔法启示录:哈兰之息》剧本杀复盘故事简介
费斯魔法学院的新学年正式开启,无数欧洲乃至世界上向往 欧陆魔法能力的天赋异禀者如约而至。即便到了二十一世纪 的今天,即便这是一个伴随着50%死亡率的亡命学府,悠久 的历史和魔法知识还是让人趋之若鹜,所有人都希望从这里 毕业,成为一个优秀的元素师,财富和名望将唾手可得。
而学院的建立者正是世界四大古老家族之一的费斯家族。
如此看重资质,血脉和传承的魔法学院中,却被院长哈兰特 招进来了六个来历不明的孤儿,一时间非议不断。
我们的故事就从五年前,你们的相遇开始。 不需要演绎
所需1dm,0npc


《魔法启示录:哈兰之息》剧本杀测评

首先定下基调,好玩、爱玩、以后还要玩。

虽然说机制本故事不重要,但这个本的故事是真得不 重要。看似每个人物或者家庭有故事,但与后面的所 有机制都没有关系(至少我们车上没感觉到)。所以 剧情也是拉低这个本分数的最主要原因。

然后是机制,应该算是3个小游戏+一个跑团+一个大 决战,跑团和大决战时间长短靠操作,所以磨叽的可 能会拖得很久,我们车是10个小时结束,在没有跳剧 情的情况还算可以了。几个小游戏就是狼人真言+法杖 制作+抽牌凑羁绊,1.3影响不大,法杖看运气但影响 可大可小,像我玩的生木流,结果法杖抽了生木伤害+ 2(生木基本不打伤害所以没大用)、暗流伤害+2、 光耀恢复+1、以及3个废材(真想说能不能凑个羁 绊)。幸好可以交换的人里有玩暗流的换给我手牌上 限+1,否则我就是一根废法杖。

然后是,初始优势差别不大,结算结果其实差的也不 多,所以总体来说就是拖时长的。重点提一下打工地 点专属专精的问题。因为我的个人专属专精和寄养家 庭专精都不太好(一个是精神上限+2,一个是选一张 状态牌精神消耗减半,看似不错,但我一个玩生木的 缺精神吗?),所以听说每个地点打工次数最多的人 可以获得相应的专属专精时,一直在头脑风暴怎么尽 量多的成为打工次数最多的人。结果最后每人还是只 有一个,拿完多下来的分给没拿到的。早知道这样我 不如平摊开来多做事件,说不定还能抽点卡片或者装 备呢,反正打工失败最多也就是没有打工费,完全没 有负收益啊。

然后是大机制,明阵营3v3,虽然有固定对立的两个 人,但因为发展方向和角色完全无关,所以还是随便 组合。我们是火光幻vs冰暗木,运气上双方各有不足 (我方主要是我的装备和专精全是半废,法袍抽了3次 才抽到有用的,导致饰品只抽了一个,不知道算不算 好运,抽走了光耀的专属(恢复可以变成伤害且光元 素+1),对方也是前面学习抽卡时光和幻都没有抽到 高速的卡片),操作也是各有失误(各种忘记卡片效 果或者被动),最后我方凭借先手+冰木的控制,基本 上废了幻弄的能力,然后集火了炎狂获胜。全程我方 比较轻松,对方炎狂输出和光耀恢复都有高光,就是 苦了玩幻弄的兄弟了。

总结,虽然运气臭,但是赢了,心情愉悦,脑力消耗 也不大,不说多优秀,至少很开心,准备前往第2部继 续。

体验角色:克萨




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