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开放式剧本杀游戏凶手与非凶手不同体验

剧本杀是一种真实的桌面游戏,它结合了推理、信息收集和其他元素。在游戏中,玩家需要通过扮演角色的剧本来了解角色的背景信息,并根据剧本来表达角色并完成目的。在游戏过程中,玩家需要与其他玩家进行沟通和信息,以实现他们的目标。玩家还可以通过规定的方式获得一些线索。一般来说,游戏会发生在一个固定的场景中,比如一艘船,一座古老的房子或一个庄园。谋杀发生在游戏期间或游戏开始前。玩家的主要目的是找到你的杀手。同时,还会有一些额外的个人目的来加强游戏的复杂性和真实性。

其中开放式游戏具有很高的自由度,并且没有固定的游戏方式。剧本中只有游戏场景的背景信息和一般信息。玩家需要自由玩耍,并根据信息与其他玩家沟通,以实现他们的目标。

1、凶手

让我们先谈谈凶手的经历,因为这是第一次玩。读完剧本后,我有点麻木。我甚至给了我一个凶手的角色。压力有点大。幸运的是,我提前分发了剧本。我有足够的时间考虑细节,并弥补我的身份。在游戏中,由于事先的准备,大多数问题都是相对平静的,用实现准备的理由来掩盖他们的犯罪动机。

但是当游戏进入下半场时,问题开始出现,但我当时仍然没有意识到。在下半场,我们开始调查线索。每个人都得到了不同的线索,并根据线索开始了新的交流。有公开的讨论和单独的对话。当时,我只是专注于实现我的目标(凶手的其他目的是与角色本身和其他角色的背景故事有关)。相反,我忽略了凶手的身份。为了赢得个人角色的信任,我透露了太多的信息,导致了崩溃的开始。因为我是一个杀人犯,我没有在下半场与其他人交换太多信息(当时,我认为我控制了整体情况,当我知道游戏结束时,我发现我的信息最多不超过一半)。最后,大多数玩家都看到了我的凶手身份。

2、非凶手

然后谈论非凶手的经历。因为这是第二次玩,而且我的角色不是凶手,可以说我在游戏过程中肆无忌惮地收集信息,但我掌握的信息也有缺点。在游戏中,玩家有许多不同的个人目的,而且信息和证据不一定对发现凶手有效,这也可能是与其他角色相对应的个人目的。因此,在收集信息的过程中,我们也应该筛选它,它可以作为我们自己的筹码。作为一个非杀人犯,我们必须摆脱杀人犯的嫌疑,避免向嫌疑犯透露太多信息,因此这是一次非常有趣的经历。在游戏结束之前,我仍然没有绝对把握锁定凶手。我只是选择了最有可能的角色,并幸运地选择了正确的凶手。

3、总结

剧本杀是一种游戏需要玩家需要依靠交流来获取大量信息,然后依靠这些信息来完成他们的目的,找出凶手。每个角色都有自己的秘密。玩家的每一个动作通常都与其他角色的反应联系在一起,就像每个角色都像一根绳子连接在一起一样,这需要足够的细致和复杂的脚本设计过程。这给玩家带来了一种的情节体验,就像一个缩小的社会一样。



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