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【华山论剑】剧本杀复盘/结局/凶手/攻略

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《华山论剑》是一部重燃古风武侠热情的剧本杀作品,由时间线发行工作室和作者灵当共同打造。该作历时半年,融合了原汁原味的武侠元素和上百种武功招式,让玩家沉浸在古代武林的精彩世界中。

这部剧本杀以机制架空的方式呈现,游戏时长约为7-8小时,适合6人游戏,其中5男1女。游戏机制设计独特,包括两个小机制和一个大机制。第一个小机制进入模拟战,让玩家更快熟悉游戏形式,第二个小机制是跑团,让玩家抽取道友并提升个人属性值。大机制前会发放自由属性点,平衡各角色实力,有强制平衡机制保证游戏公平。

玩家可以选择不同的角色方向,如输出型、防御型等,而道友的选择则显得尤为关键,能否搭配合适的道友将直接影响游戏发展和战局走向。游戏中还有击退刷分、移动快、无视地形等策略,玩家需根据局势和个人选择合适的行动。

总体而言,《华山论剑》剧本杀在武侠情怀和游戏机制上都有着独特之处,对于喜爱武侠题材的玩家来说,这将是一场别开生面的精彩论剑。

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人数:6人 5男1女
类型:古风 机制 架空 武侠
发行:时间线发行工作室
作者:灵当
时长:7-8小时
复盘公众号:165俱乐部

《华山论剑》剧本杀测评

剧本:华山论剑

时长:12h

角色:周若雪

阅读体量:1w

剧本数量:1本

明阵营:222(开始大机制前会公布)

整个剧本是两小一答题一大机制构成,第一个小机制 就直接进入了大机制的模拟战,让玩家更快的熟悉地 形,第二个机制跑团让玩家更快的抽到自己合适的道 友以及去把自己的个人属性值拉高,不过可以放心, 这一幕是有保底的,每个人都会获得一张四星英雄, 大机制的之前每人还会再发放5点自由属性,加上前面 的答题大概每人最少都能加8点,属性差距肯定是会有 的,可能会跟其他玩家差5点左右,但是会有一个强制 平衡,总属性最高的,然后可以选择一个人儿偏低 的,然后去结成一个明阵营,有点儿像那种《战国 策》那种感觉,不过是《战国策》是第六回合才选 择,而华山论剑是大机制之前就直接选择了,大机制 有点儿像南天门加拂衣那种感觉,比如南天门的一本 命加上一道友的配置,然后拂衣的杀人加分,被杀减 分这种机制,个人属性点儿,我觉得还是看个人想打 什么方向,移动的话肯定是需要拉满的,地图很大, 而且走地形一步等于两步,也就是消耗一个行动点儿 才只能走五步,所以移动一定是要加满的,另外就是 看你想打什么方向,你想打输出的话,如果你手牌够 的话,你就可以把你的蓝量堆一堆,如果你觉得你不 是想打输出型,想打比如说运宝藏或者推的那种,你 就可以把自己的生命值拉高,降低仇恨率,降低被杀 率,这个本倒也不是怕被集火。当你上场的时候可以 选择你的道友或你的本体先动。如果你的道友先动死 的话,下回合你再选择你的本体动是一样的,但是如 果你选择你的本体先动,结果都有被打死了,就会存 在空过的风险,这个就要看自己的玩儿法了,一星的 英雄不代表差,有的一星英雄甚至可以克制场上觉醒 英雄的专属道友,道友其实还是看个人搭配,个人想 走一个什么样的方向去上什么样的道友,这个本的核 心我觉得还是击退刷分儿会更快,如果击退到两个地 形直接加两分儿,并且这个人会掉12血,当然前提是 他这个位置是占的是可以的,当然有很多这种击退效 果的角色。整体剧本我觉得还是推荐的有纯防御的, 纯输出的,靠骰子的。移动快的。击退地形的,无视 地形的,可以说是华论剑这个本儿,我目前想到的得 分方式都有,伤害的话其实就比较简单了,基本上都 是单体一段伤害。如果有那种多段伤害,比如1111或 者222,我觉得这个本的会更全面,个人觉得本体都 差不多,道友还是比较关键的。当第几个回合结束之 后,如果你的道友数量小于等于二的话,会再获得一 个道友,平衡机制做的还可以,总体来说还是推荐 的。




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