百目原の最后夏天
《百目原の最后夏天》是一款充满张力和惊悚感的进阶推理剧本,尤其适合喜爱推理并挑战自己思维极限的玩家。剧本的设定以百目原镇为背景,那个“最后的夏天”仿佛预示着某种不祥的结局。随着海风的轻拂,每一个角色的秘密都在空气中飘荡,仿佛揭开谜底的一瞬间,整个故事的真相才会显现。
这款剧本最特别的地方在于它的结构——建筑是骨,设定是魂,逻辑是血肉。每一个细节都被精心设计,角色之间的互动复杂且微妙,所有的线索都有它存在的意义。无论是通过环境描写,还是人物内心的独白,都在无形中引导玩家逐步接近真相,推理的过程中完全无法预测接下来的反转。
而最吸引人的就是那种“人性”的深刻探讨,每个角色都有自己的动机和隐秘,最终的揭晓让人不禁感叹——原来真相并不像我们想象的那么简单。
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发行:剧游方舟
作者:贝塔
类型:进阶 推理
人数:6 人(3男3女)
时长:8小时
复盘公众号:165俱乐部

《百目原の最后夏天》剧本杀复盘故事简介
以「建筑」为骨,化「设定」为魂,填充「逻辑」为 血肉。诡谲的悬案于百目原降临,最后的夏天在海风 中哀鸣,死去。
《百目原の最后夏天》剧本杀测评
可能是有史以来最难的本?!绝对的T0级动线密室天花板,打到最后真有种脑子不够用的感觉!
先说整体印象,虽然是个城限本,但体量真的很离谱,打底 12h+。一个核心设定贯穿始终,再套上三个大型建筑案件。每一步动线,每一次视角切换,都是为了后面的推理服务。前期看起来信息很多,但并不杂,总共只有三个案件册,但是需要耐心去消化。
这个本仅推荐给资深硬核玩家,特别适合动线派、做题派、密室爱好者、对大体量和推演不排斥的玩家。如果主要想听故事、沉浸情绪,那这个本可能会劝退得很彻底。节奏上,前期确实需要忍一忍,第一重阅读的时候,多少会有点劝退感,尤其是信息一口气砸下来。但只要稳住心态,读细一点,后面就会越来越顺。
重点说推理部分,百目原的核心爽点在动线。不是那种绕两步就结束的简单路径,而是多建筑、多时间点、多视角交错的复杂结构。但实际上信息埋得非常细,一旦吃透设定,推理并不会死板,反而很灵活。案件数量多,但质量也是真的在线。单案水平放在同期里都算很能打,而且不是靠堆难度,而是靠细节和逻辑闭环。会经历那种盘着盘着突然卡住,然后意识到自己可能被带偏了,再回头重看线索,豁然开朗的过程,很爽。
还原部分也得单独夸一下。一开始看到轻还原重推理的标签,我其实没太期待还原,但实际体验比预期好很多。阅读量不大,人物关系也不复杂,但它在关键节点上真的能撬动案件。那种感觉不是为了讲故事而讲故事,而是用还原去解释为什么之前的推理不成立,从而自然引出新的目标,这一点我非常买账。
要说点不足的话,后两重的解答层次感确实不如前面惊艳,尤其在体力和专注力都下降的情况下,容易有疲惫感。故事本身偏干,不是那种靠情绪拉满的类型。再加上时长真的很长,对玩家续航要求极高,前一晚没睡好真的会很痛苦。
但话说回来,这个本的野心和诚意我还是服的。在这么小的阅读量里塞下这么多推理内容和反转,本身就很夸张。它不是为了讨好所有人,而是很明确地献给硬核玩家的一场推理盛宴。
最后必须单独夸一下本场DM阿夜。这个本真的特别吃熟练度,逻辑把控、节奏引导、防杠能力缺一不可。阿夜全程状态在线,该放的时候放,该拉的时候拉,关键点提醒得恰到好处,但又不会破坏玩家思考。说实话,没有一个靠谱DM,百目原的体验至少要掉一个档次。
总结一句话,百目原也许是那种两极分化的硬核怪物本,但如果真的喜欢推理,喜欢动线,那它给到的爽感也是实打实的。如果是能坐得住,扛得住,愿意挑战一下自己的硬核玩家,那百目原绝对值得体验!



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