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【麦吉珂大陆】剧本杀复盘/结局/凶手/攻略

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剧本杀中好人方相对于凶手而言,更注重事件推理以及还原,那么我们在一场剧本中该怎样扮演好人的角色呢?现在为大家带来“凯多”分享的剧本杀好人角色玩法,希望对大家有所帮助。

首先你要知道自己是不是好人。熟读了解自己的主线和支线目的。主线目标是说找出杀害某某某的凶手,那么你大概率不是凶手,也就是好人。但现在作者往往会放烟雾弹,设计多人同时行凶。不确定自己是不是真的杀害了某某某的时候,最好的办法是按兵不动,通过揭露更多的真相来判断自己的身份,再做选择。

好人是不能说谎的,这是所有剧本的铁规则。误认为自己是凶手的情况下撒谎,需要和其他玩家说清楚。最常见翻车的情况就是其中一个好人为了完成自己的支线目标,不断说谎甚至是承认自己是凶手,最后让真正的凶手逃之夭夭。但有一种有效而可行的方法可以供新手选择,就是说部分事实。例如我看见张三偷了田里的西瓜。想隐瞒这件事是张三做的,你可以说田里有西瓜。

理清楚目标的主次顺序。实力再强的玩家也很难做到西瓜芝麻一起捡,懂得放弃才能开辟新的道路。不过不能一上来十分钟就说我自曝怎么怎么计划的,玩家的体验会大打折扣。在其他玩家问到你疑点的时候可以适当透露一些。通过自曝来换取其他好人玩家的信任是最简单也最有效的方法。以多人同时行凶为例,自己确认不是凶手后,完整的曝出作案手法以及不可能完成计划的理由,在其他玩家心中会加很多分。对计划的细节你可以做到对答如流,因为剧本里都完完整整写了。反之凶手是很难做到这一点。凭空捏造一个新的手法,用谎言弥补谎言,只会越说漏洞越多。

自己有了免死金牌了,才有底气开始寻找真凶。一般剧本杀指认凶手依靠三个点,分别是:动机、凶器以及指向性证据。动机就是为什么要杀死者。有可能在座的人都有动机,这时候就要分紧迫性。如果不干掉A,明天我家里就会爆炸。和A欠我十块钱三天没还。很明显前者紧迫性更高。找凶器也可能是找死因。多人同时犯案的剧本,最惨的往往是死者。被刀被捅被下药最后还要被煤气炸。找到真正的死因,死于什么凶器,可以有效的揪出凶手。指向性证据可以锁定某个人做了某事,凶手最害怕往往也最难找。五个人里有四个人身上都是干净的,就你身上有血迹。那大概率就是你宰的张三家的大母鹅。当一个人身上集聚了两条甚至更多的此类证据,即便是伶牙俐齿也很难狡辩。

新手局来说,好人方其实要比凶手难赢。凶手方知道大部分细节,而每个好人手上只握着真相碎片的一部分,需要拼凑推理才有可能找出真相。最后的检举环节是投票制,好人方团结不分票才有可能赢。那么怎么找到志同道合的伙伴呢?一般场上不同角色可以分为几类。第一类主线角色,有点像主角,提供主线方向。第二类支线角色,剧本内容主要是牵出隐藏任务。第三类背景角色,这类角色比较像工具人,交代剧本背景,提供核心道具等等。第四类凶手,凶手大部分情况下是一人,也有可能出现帮凶。作为好人方,通过各个环节了解每个人的大致目的,选择与自己目标相近的人合作。第一类和第四类角色往往有比较明确的目的,而且往往不相同甚至是相对的。第二类和第三类可以归为工具人类别,他们是好人也处于中立地带。比如只是单纯的谋财,那么有较大可能他并没有行凶。拉拢并建立小集体对最后的投票环节来说是非常有利的。以五人局为例,只需要拉拢一个人,己方阵营就拥有两票。对方阵营想赢的话,必须平票或者是三票,难度比较大。根据剧本人数以及场上不同阵营的支持人数来决定下一步计划,简单而且有效。

你是不是遇到过这种情况:大家各玩各的,这里聊一聊那里查一查,最后偏离主线越来越远,凶手轻松获胜。这里就需要一位领导来凝聚某个势力。提出一个问题,领导者都是好人吗?不一定。优秀的凶手玩家,会凭借天生持有的获得大量情报,在开局就带领其他好人走歪路。这里就需要去分辨领导者的目的,在跟随的过程中也要对可疑的方案提出合理反驳。选择中立身份的人物作为领导者是一种比较稳妥的玩法。大部分玩家都确认某人不存在行凶动机或者是行凶可能的情况下,可以推举其成为领导者。剧本杀和现实工作生活很像。我有一位朋友在公司当领导,推荐他玩过几次剧本。玩的过程中他撮合大家积极讨论,提出可行的方案。所以不要害羞或者是恐惧,生活中有很多技巧都可以运用在剧本杀中。

剧本杀中最强大的武器就是语言。与现实生活一样,用语言获取其他玩家的信任也有一些技巧。获取别人信任,需要循序渐进。你上去和你朋友说,我是你爹。就算真的是,你的朋友也会产生很强的反弹。那怎么办呢?你可以这样说:1.我姓张你也姓张。2.我们眉宇之间有一些些相似。3.你的母亲是我的老婆。那么他通过你的不断灌输,最后就形成了我是你爹的意识。

长时间的游戏过程中,难免要去厕所。回来就会发现剩下的玩家在议论你,这种情况非常多。不在场的时候,受到语言攻击当事人无法还击。这些话给其他玩家留下的印象就会加倍。虽然显得有些龌蹉,但切实有效。

在陌生人的剧本杀局中,最常见的就是情侣关系。女生受到大量攻击的时候,男生有可能会站在现实关系的一边帮腔。当舆论反过来波及到自己的时候,就处于不利的位置。遇到这种情况适当减少无谓的言论,提出强有力的证据进行说明。那什么是无谓的言论?这个人说话少,一看就有问题。说话多少和是不是凶手没有直接关系。关键要看提供的观点和证据是否有用。

无论玩什么角色,在交流中要给自己留一些余地。上面讲到的确认自己不是凶手,将即将实施的手法说出来,可以有效的获取信任。面对其他玩家的抨击就不需要慌张,因为你手里有一张王牌。在开局的自我介绍环节,只需要说我叫什么几岁性别,差不多够了。我见过一些玩家在自我介绍环节就说出一些其他人不知道的惊人消息,导致后面游玩被动。大家好我是王夫人,我在五年前已经去世过一次,后来复活回来的。其他玩家根本不知道王夫人有去世过。在私聊的环节中,作为好人被问到的就说,没问到的就不需要竹筒倒豆子全说了。除非是你能判断对方可信度很高,又或者说你的目的中写着暗中帮助他,那是没有问题的。

游戏快结束的时候,主持人会告诉玩家还剩下几分钟。这个时候作为好人可以提议所有玩家讲一下怀疑的对象,可以不简述原因。经过混乱的讨论,投票对象可能就在两个嫌疑人中徘徊。嫌疑人自然会大力辩驳说我是无辜的。被绕进去之后直接投票,容易投错人。打断这种情况,给自己一两分钟的思考时间。这是一个能加分的举动。

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