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【怪谈事务所:灵校】剧本杀复盘/结局/凶手/攻略

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《怪谈事务所:灵校》是一部令人印象深刻的剧本杀作品。人数限定在6人,增添了紧张感和合作成分。百川工作室的发行背书着品质保证。

剧情设置在东和县,以世界四大家族之一的松本家族为中心展开。从日式、架空到现代,多元的背景使故事更加引人入胜。阵营、机制、变格和进阶元素的融合为游戏增色不少。

故事情节设计紧凑,将事务所、总部、日本警方和松本家族四方势力纳入一个波澜壮阔的战斗之中。对事务所正义本质的质疑,使得每位玩家都能在角色中找到对抗邪恶的使命感。

其中,三线并行的创新极具看点,分支跑团的玩法为游戏带来更多可能性。剧情穿插和支线伏笔的收拢使整个游戏更具深度和层次感。这不是一个简单的快餐体验,而是一个需要深度品味的饕餮盛宴。

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人数:6人
类型:日式 架空 现代 阵营 机制 变格 进阶
发行:百川工作室
时长:10小时
复盘公众号:复了个盘


《怪谈事务所:灵校》剧本杀复盘故事简介
偏僻的东和县再次变得喧闹起来,世界四大家族之一的松本家族将面临有史以来最严酷的挑战。事务所日本区,事务所 总部,日本警方和松本家族,四方势力开启了一场可以载入史册的战斗。
事务所真的代表正义么?坚信与守护,或许就是你的正义本身。
所有的谜团在这里汇聚,所有的疑问却又指向未来,你相信未来么?言灵之神会保佑你的。

《怪谈事务所:灵校》剧本杀测评

体验角色:杰尼14h优点:情怀拉满大机制重策略 故事不错 进攻组很爽 缺点:探索组略牢个别小机制 可有可无终于打上了心心念念的灵校,从最开始的期 待到对作者态度及言论的失望,因为探索组的问题已 经做好了玩不上灵校的准备,好在找到了适合玩探索 组的朋友,探索组的问题从一落地就已经饱受诟病, 喜欢操作的玩家玩探索组就是在坐天牢,只适合比较 佛系喜欢辅助不停翻卡的人去玩,我们的探索组在前 期还是玩的比较开心的,但到后期由于ur卡的不停加 入,防守组压力倍增,思考量也变大,就会导致探索 组早早结束看戏的情况,说真的我觉得探索组花这个 钱还是不值的,不管是不是适合玩探索组的,探索组 对于战场的影响又是不可或缺的,也没法说把探索组 删掉,我只能说对于探索组玩法的设计还是简单粗糙 了接下来言归正传,这一部的剧情对于我而言算是比 前两部要好很多,小机制9选6,有几个就像凑数给小 孩玩的一样,挺无聊的,但我们松本家族还是赢了不 少,跑团发育比对面好很多,只是可惜鬼斩和童鬼王 被对面抽了,还好答题拿到了流梦壶,这一部答题要 比前两部简单许多大机制前,前作所有的角色悉数登 场,满满的情怀,配上bgm还是很燃的进入大机制, 大机制有点保卫萝卜的感觉,前田上来就抽到了自己 的快乐图,直接一步冲到明堂的基地,把我们的明堂 心态打爆了,两回合破了第一个图,作为进攻组的我 也压力倍增,因为辽新的本体可以限制行动,再加上 勿忘我这张“杰尼噩梦卡”的牵制,导致杰尼没法速推 掉辽新,幸好流梦壶在自己手里,限制了鬼斩,队友 明堂被前田冲的即将崩溃,而我又无法快速解决勿忘 我,突然苟运爆棚,抽到两张核打击,DM都惊为天 人,这是什么运气?仅比对方进攻组慢一轮进入第二 张图,由于熟悉了对方的技能,第二张图不在毫无准 备,双方都三回合推爆,第三张图才是关键,因为进 攻组手里UR卡越来越多,防守组压力倍增,对面进攻 组比我们快了一回合,同时探索组的战场也被对面压 制,这个游戏的精髓是防守组拖住进攻组,而不是杀 掉,所以在明堂将对方三个UR卡变为三个1的时候, 我们的策略也转变为不杀这三个人,让他无法换卡, 再加上对面操作失误,行动路线被卡,相当于为我们 防守组设立了一道屏障,依靠这个决策拖了三个回 合,也为杰尼超强的后期能力兜底,杰尼的几张ur卡 极为bt,能打出很多种策略,即使对面探索组让我在 第九轮用不了绝技,但后期的杰尼就是神!胜利的天 平已然倒向我们,通过第九轮的铺垫和第十轮的一波 爆发带走胜利个人建议:ur卡能用就用,毕竟是抢轮 次的游戏,击杀进攻组并不是首选,探索组真的能决 定战场走势,八级道具在前期很关键,防守组一定要 心态好且是高玩期待下一部能用心打磨,别出现类似 探索组的问题

体验角色:杰妮





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