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【星之彼端-宿命的梅比乌斯】剧本杀复盘/结局/凶手/攻略

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这款8人剧本杀带有架空、机制和二次元元素,由久见文化发行,时长为7小时。整个故事发生在AC2023年,人类在对“绝对科技”的无尽探索中,引发了一场全球性灾害,迫使人类将栖息地扩展到太阳系中各个角落。五十年后,各个行星联盟将目光投向了最后一块点心——曾经的母星地球。

游戏流程分为破冰、抢矿石、模拟战和大决战四个阶段。其中,破冰机制和博弈抢矿石是游戏的两大亮点。破冰机制与六道的修建地府相似,加入了“表现值”博弈规则,为游戏增添了趣味性。博弈抢矿石则使玩家可以选择抢夺或守护星球的资源,但随机事件的影响较大,使玩家感觉运气大于实力。

模拟战阶段采用熟悉的攻击修正、冲刺、碰撞、击退等机制规则,但攻击修正的随机性增加了运气成分,使得玩家可能付出辛苦策划的代价,最终却无法发挥出实力。此外,筹备环节中的抽奖决定武器、防具、道具的配比也带来一定的搞笑元素。

整体而言,虽然《星之彼端-宿命的梅比乌斯》在机制上有独创之处,但打斗机制的优越性依旧难以超越其他剧本杀。游戏中存在的一些问题,如运气成分较大、操作有限等,可能影响了玩家的游戏体验。如果你对这款剧本杀感兴趣,可以关注复盘公众号:“复了个盘”,获取更多的真相复盘和有趣的内容。

人数:8人
发行:久见文化
类型:架空 机制 二次元
时长:7小时
复盘公众号:复了个盘


《星之彼端-宿命的梅比乌斯》剧本杀复盘故事简介
AC2023年在经历了对“绝对科技”无休止的探索后,人类终于品尝到了亲手种下的恶果。一场史无前例的科研事故引发了全球性的连锁灾害,迫使人类将栖息地拓展向了太阳系中。五十年后在野心与权谋的催化下,人类的势力遍布了太阳系的每一个角落,而如今,各个行星联盟同时将目光投向了餐桌上的最后一块点心——曾经的母星,地球…....充能推进星界畅游;出鞘交锋重返地球!

相比于《海德尔战纪》系列的奇幻故事,《星之彼 端》系列的科幻风格剧情显然并非作者所长,整本 的故事框架搭建在“辛迪加帝国”和“朱庇特同盟”的对 立上,属于星际题材老掉牙的背景设定。虽然是星 际科幻题材,但其实读不出什么科幻风味,而且很 落俗地选择了“学院风”的故事背景,更是让我这种 本年度不知道已经踏破了几个学院门槛的玩家观感大坏。故事情节基本属于《海德尔战纪》的情节排列重组之后,把奇幻名词换成了科幻名词,无甚新意可言。唯一比较亮眼的点可能是本作中《海德尔 战纪》系列的小彩蛋,譬如希卡莉是《海德尔战纪 荒原之星》中杰多的妹妹之类的(虽然我这个杰多

只记得萝拉,根本想不起来自己还有个妹妹)。

而且在剧情上,本作很吊诡地设计了一些单向情感线。以我体验的伊达宗介为例,伊达宗介看似是一海王,实则是一海狗。开幕雷击告诉我我又双聂叕 被莉娜拒绝了(鉴于这个玩家和我一起体验《洗劫 巴黎所有的星星》时作为丽萨已经拒绝过我33次, 我感觉我已经被拒绝出了创伤后应激障碍),而我 根本不晓得作为花花公子人设的我为什么会这么介 意莉娜的拒绝。直到第二幕才突然嘎嘣一下告诉

我,我其实是个穿越者,穿越前的伊达宗介对自己的副官莉娜(死了)一往情深,穿越后的伊达宗介继承了穿越前的记忆和穿越后的人设,然而问题是莉娜的剧情中她根本就不喜欢我,更不晓得我俩还 有什么穿越前的前世情缘,所以我被迫成了一个披 着海王皮的海狗。

机制层面,这次作者似乎意识到了自己在跑团领域

已然江郎才尽,选择了传统的“小机制+大机制”的设计方式。几个小机制分别为“宿舍分配”+“资源收集” +“模拟作战”,中间穿插了一些剧情互动。

“宿舍分配“这个小机制一开始,我顿时滋生了一种 不祥的预感。众所周知,如果你在机制本小机制中有莫名的优势/情感本前期被NPC偏爱/硬核本被安排为凶手,那么恭喜你,你拿到的很可能是本作中

的冤种边缘角色。这个小机制的优胜者以及优胜者 选择的舍友(虽然我后知后觉地发现我应该选莉 娜,但谁会选择一个一直拒绝自己的女生和自己住 啊喂)会多几个“抽卡球”以及一个技师点数。虽然 我最后也顺利获胜,但后来的机制走向很不幸地验 证了我的预感,后面我会细说,此处表过不提。

后面的两个小机制“资源收集”和“模拟作战“没有太多

的亮点可言。模拟战纯粹是为了让玩家熟悉机制, 而资源收集那一part则是一个简单的心态博弈。当 然,不得不提的是,虽然伊达宗介的技能很符合人 设,我也挺喜欢,但也是真的没啥用……

最后就到了我们激动人心的大机制(备战)环节。 可能“机甲“是本作最大的卖点,然而本作发行随本 附带的白模机甲实在是让玩家下头。所幸本场店家 和DM使出了浑身解数,自行购买了另一套机甲,还 拿出了自己的私藏,才让本作的大机制没有那么失 色。

本作的大机制设计看似很花哨,但实际上,由于“载重”的限制,玩家很难携带太多的武装,基本只能选择一个流派走到死。由于每个玩家技能不同,实际 上每个玩家都有自己的最优流派,无非是看玩家是 否能够拿到适合自己的装备。就我个人看来,在这 类机制本中,DM尽可以放水多给一些资源,让玩家 们都拿到最适合自己的配置,大家都会愉快一些。

再然后就是本作的车祸现场了。大机制甫一开始,看过我(伊达宗介)和队友莉娜的技能后,我就明白,伊达宗介的强度有一半都在于他的海狗身份

(即他可以和莉娜组队)。伊达宗介本身几乎是纯 铺助,连退场技能都是“如果莉娜还在场,你可以把 你的专属武器交给莉娜”。当然咱也不是非要多么C的那种玩家,为了当好辅助,我选择开场即使用觉醒技能(为了抢点和多插一塔),怎知这成为了局面崩毁的开始:在红塔加成下,莉娜的火力堪称毁天灭地,首轮在未使用觉醒技能的情况下,即对对方林曼芝和阿鲁贝尔各造成了三百多伤害(说好的第一轮两边几乎碰不到呢)。第二轮对方林曼芝和 阿鲁贝尔即告阵亡,如果不是克里夫和艾德跳了第三阵营,大机制很可能在第三回合就结束了。而在第三阵营跳出后,三方又似乎有些太僵持了,以至于全程12小时才结束(最后只剩莉娜活在场上,很 欣慰)。

总的来说,《星之彼端·宿命的梅比乌斯》是一款质 量上乘的作品,但和《海德尔战纪》一样,其机制 设计很“吝啬”,玩家在一次游戏体验中只能游玩到 作者设计内容的很小一部分。加之本作的血量设计 偏低,如本车暴死的那两位玩家,恐怕游戏体验更 是无从保证,不得不说是一些难以忽视的瑕疵。

不过话又说回来,作为一个最后被莉娜带赢的海狗,我还能奢求什么呢?




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