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海拉之眸剧本杀复盘\剧透\谁是凶手

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剧本简介:当一群人从黑暗中醒来,等待他们的究竟会是什么呢!你所看见的、听见的能带你找到所谓的真相吗?海拉是冥界女王,她掌管着疾病、衰老与死亡。在她的眼眸注视之下,人们还能穿过黑暗抵达光明吗?
 
 
剧本人数:7人(4女3男)
推理难度:5星
游戏时长:5H
 
人物介绍:
 
妖艳女孩
娇小女孩
美丽女孩
气质女孩
高大男孩
健壮男孩
微胖男孩
 
 
玩家评测:
《海拉之眸》,这个本的第一幕还蛮有恐怖氛围的。通过语言的描述、气氛的烘托,还是很快把氛围营造了起来。而第一幕的任务也很简单,就只是找到自己的身份,对于老玩家来说也不复杂,所以很快就进入到第二幕。
 
从第二幕开始,每个角色的回忆才开始浮现……
 
同时,这个本的一大特点也出现了……
 
那就是:没有证据,就让整个剧情的推进变得举步维艰。
 
因为第二幕既没有发生什么凶案,角色之间能供出的线索也非常局限,更别说还有自相矛盾的地方(后面才知道这些矛盾都是有迹可循的)。
 
我们前前后后在第二幕玩了至少一个半小时左右吧,讲了半天也没说出什么很有价值的信息,当时真心不太明白第二幕到底要让我们干些什么。
 
在主持人的善意提示下,我们好不容易才进入了第三幕,我才发现:原来我是凶手……(=。=)
 
很难得拿到一次凶手本,我很认真地阅读细节。我必须承认,在阅读手法的时候,我真的要给作者鼓掌了。这个装置做的当真精彩,如果不是因为我自个儿就是凶手的话,我绝对想不到这种作案手法。
 
然后我们疯狂开始盘凶,至于有没有把我抓出来,你们猜~
 
这个时候,主持人才暗示了:原来全场总共有7张线索卡,但全是触发式的。这就让所有人都摸不到头脑了,因为所有玩家均不知道如何触发啊!
 
然后又是一轮极限的尬聊……(这次是连凶案现场的证据都没有)
 
在我们差不多要筋疲力尽的时候,主持人再一次友好提示,终于让我们步入了正轨,我着实累的一批……
 
然后我们发现,需要盘出来的东西,其实就只有那么其中的“一个点”就够了,只要了解那个很关键的点之后,整个剧本简单得飞起!
 
首先是:作者脑洞太大,玩家跟不上。
 
这个本让我感触最深的一点,就是【你猜我在想什么】。
 
为何这么说?
 
因为全场总共7条线索卡,全部都是触发型的,也就是说如果玩家不能猜到作者的那个point,一辈子都触发不了这几张线索。讲道理,我完全能接受脑洞大的剧本设定,但你也不能让我天马行空地瞎猜吧?但是从复盘里面我可以明白,这个本一旦触发了这7张卡,也就意味着结束了……
 
其次,角色塑造过于雷同,丰富度严重不足。
 
一般情况下,如果剧本丰富度不足,亦或是盘凶过于硬核的话,作者通常会采用引入一定的游戏机制,来增加趣味性。
 
然而,即便我是《海拉》的凶手,但玩下来之后,我竟然都找不到一个可能的抗推位,甚至也不知道该用什么方式去扰乱视听。(我应该干扰盘故事?还是打乱时间线?还是塑造虚假动机?以往的游戏中,凶手采取什么方式,一般会在游戏过程中,让凶手有所察觉,但《海拉》却让我完全不敢往任何一个方向发力……)
 
最后,最让我感到遗憾的是:太辜负这个漂亮的手法了!!
 
这场凶案的手法可以说是相当有趣,设计原理和推理难度都可以说是硬核本中的佼佼者。但可惜的是,竟然不需要去盘这个手法!我也不明白作者设计这么精美的凶案意义何在,如果是因为作者后期设计游戏环节时,没有想好怎么去引导大家盘手法的话,那我真的只能说一句“可惜了”。
 
综上,我个人觉得《海拉》在玩法设计上面显得非常不成熟,作者最初应该只是想出了这么一个好点子,但很可惜,没有将其好好运用。
 
整个剧本在中后期频繁出现尬聊、硬推的问题,都让剧本的趣味性直线下降,如同几个人不停争论“一加一到底等不等于二”一样,十分乏味。
 
题材:硬核/进阶/变格
工作室:西安佐思工作室

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