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虚构推理剧本杀复盘\剧透\谁是凶手

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剧本亮点:火舞猫x顾仁联合打造的作品,推理还原的基础上加了演绎,双重反转的惊喜
 
 
故事背景:灵异电台、无人列车、怨婴……12个令人匪夷所思的故事,在虚构与真实之间抽丝剥茧,获得令人难以置信的真相。游戏的尽头……才是起点。
 
游戏规则:
 
让我再来跟你重申一遍我们曼彻斯特俱乐部“捉迷藏”游戏的规则。
 
第一条规则,不能讨论曼彻斯特俱乐部和“捉迷藏”游戏;
 
第二条规则,还是不能讨论曼彻斯特俱乐部和“捉迷藏”游戏;
 
第三条规则,必须戴上面具,按照年龄顺序上台发言;
 
第四条规则,在一次游戏中只能讲两个故事;
 
第五条规则,必须讲一个亲身经历的真实故事与一个虚构的谎言故事;
 
第六条规则,无论是真话还是谎言,故事中都不允许出现具体的某个人名;
 
第七个规则,在每人讲完一个故事即整轮结束后,你必须做出判断并投票;
 
第八条规则,每一个俱乐部的新晋成员,必须参加最近一次的“捉迷藏”游戏。
 
 
 
 
游戏人数:6人(3男3女)
游戏时长:5h左右
 
 
 
 
 
人物角色
 
银色面具男人
 
紫色面具女人
 
黑色面具男人
 
蓝色面具女人
 
红色面具女人
 
金色面具男人
 
 
 
 
 
玩家评测:
 
普通的现代故事背景,整体没有特别烂俗狗血的剧情。整体是围绕着几个中心案件展开,基本上就是现在多案件本的模式:N多年前的一个案子是起点,之后这个案子里的所有相关人物随着时间发展,又遇见了新的人以及触发新的事件,最后来到了今天,所有当年案件相关人汇集,这样一个类似于一棵树开出分支的人物关系图。基本上可以算是案件串联,很多之间的联系并不是特别大。
 
第一幕的破冰鬼故事环节太过耗时,完全没有必要花费将近两个小时在这件事情上,除非特别爱恐怖氛围,否则建议直接一句话总结故事,快速过完十二个故事。不用在这个环节过多在意细节,很多可以之后再回来盘。从第二幕开始才算正式进入推理部分,就是基本的搜证推理,盘人物关系,还原整个真相。最后的复盘是有个小演绎的,我去的合肥乐探推理社,演绎的还是挺不错的,给小姐姐笔芯。
 
作为一个还原本,最主要的案件也算是有个小诡计,可惜的是本子自身线索设置不好,有逻辑硬伤,如果有发现的店家,建议去掉这条线索,否则会让玩家陷入一个死逻辑,就是“计划这个诡计的凶手怎么可能留下这个线索“,从而陷入死循环。所以这种为了让玩家推出来的线索,就还是尽量去掉为好。整体还原的话,基本就是梳理时间线和人物关系,有些比较小的诡计,也算是融合的还可以,让玩家有的盘。
 
因为反转的设置,导致出现整体推理逻辑基点不能确定是否为真这个问题,所以希望店家能给玩家讲清楚这个点,信息来源以及如何判断信息是否为真。再让玩家基于这个逻辑,去盘故事。
 
我个人觉得这算是一个商业故事还原本,中规中矩,难度不大,只有一个诡计有点点小亮点(然而某线索设置还太过刻意),喜欢盘人物关系复原整个事情真相的玩家可以去尝试一下。
 
 
《虚构推理》是本年度最 新颖 的 硬核推理 类型,玩完虚构推理的第一反应是 爽,找到每个问题答案的感觉是 牛逼!作者将诡计不断输出,形成巨大的闭环,剧本体量不大,但 趣味性,故事性,氛围感 都被融合在《虚构推理》中,破局的过程能让人不断的产生 惊艳感,它没有任何老梗烂梗,我希望推荐每一个热爱推理还原的剧本杀玩家体验虚构推理,它一定以它独特的方式让你完成一场 推理盛宴!
 
【虚构推理】完整的故事并不吸引人都是老套路了,但是还原的过程还是没那么简单的。
 
因为是鬼故事的形式虚虚实实,每个人之间又有那么些许些许的联系,要串联起来需要点脑洞和推理。出场人物虽然多,但不是死的七七八八就是工具人,一些需要推理的点也比较常见。
 
但是考虑到两个作者写故事的能力,对于这个本的故事个人觉得就是两个字-潦草,感觉写的非常随意,人物之间联系如此薄弱却还要强行把故事串起来。故事的源头、发展、和结局就是啊,就这样吗?
 
随着游戏进程,玩家一步步落入作者的陷阱,反而忘记其实关键点早就摆在大家眼前。发现的那一刻,恍然大悟原来真相竟然是这样,被作者骗的好惨啊。
 
核心诡计其实并不难,但很巧妙,跟剧本结构联系得特别好。看似平平无奇的诡计却是惊艳的方式呈现。
 
发现诡计之后就是去找本里的细节,结合逻辑推理锁定真凶。凶手还原故事基本就出来了,锁定却需要核诡+细节+小段逻辑推理。
 
然后剧本里还有一点点(真一点点)小叙诡和某个关键线索的红鲱鱼。
 
【虚构推理】的剧本设置感觉游戏性容易两极分化。
 
开头的鬼故事环节就是纯粹的大型读本大会了,然后还有个莫名其妙的做饭环节。好吧,做饭小机制里其实暗含核诡,车队有小伙伴就很快发现了,只不过后面乱七八糟读本,交换食材之类的,就忘了深究。
 
如果是无情的读故事机器(例如我hhhh,恨不得2倍速读完),那前面的环节会很煎熬,让人打瞌睡。如果是喜欢听故事,也可以声情并茂说故事的玩家,应该体验很好。也比较吃店家的氛围塑造。
 
最好演绎反转部分也挺重要的,建议找会用心做演绎的店家。
 
【虚构推理】算是商业性、游戏性、推理性都做的不错的城限了。体量不算大,也不挑玩家,游戏过程也不枯燥,适配各类型玩家。
 
利用讲鬼故事,然后判断真假的方式还原故事还蛮新颖的。贯穿全剧的核心诡计令人惊艳,很好地弥补了故事不足的缺点。总体还是值得一打的。
 
 
题材:硬核 / 烧脑 / 还原/ 城限
工作室:曼彻斯特书局
作者:火舞猫&顾仁

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