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忆格剧本杀复盘\剧透\谁是凶手

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简介:在一片景色优美的海域中心,有一个不大不小的岛屿,在这个岛屿上,有一个和谐而安逸的国度,海域镇守亿年之神,称为守海之神,守海之神为水龙体,称为水龙族神。
 
水龙族神分五向水域,镇守五方安居,首居一向镇守一方为东向,称卡哈穆尔。其居二向镇守二方为南向,称多毕。次居三向镇守三方为西向,称罗加恩。末居四向镇守四方为北,称赫斯敏。中居中位镇守中部为中周,称哈黎特白。居群领之首护安定祥和,称安格玛。
 
诸位勇士准备好了么?
 
我们的旅程即将开始...
 
阅读体量:(人均9000字)
游戏人数:6人(六个职业法师)
游戏时长:4-6小时
 
人物简介:
 
"你什么职业啊?"
 
“哦,我职业,弓箭手。”
 
“哦,我职业,召唤师。”
 
“哦,我职业,法师。”
 
“哦,我职业,祭祀。”
 
“哦,我职业,刺客。”
 
“哦,我职业,战士。”
 
玩家评测:
 
一直以来,基于剧本的罗森塔尔效应,往往使得玩家会因剧本的封面、简介以及测评瞬间带入刻板印象,这种标签化的冲击反馈给玩家的无外乎两种极端,感兴趣并愿意去尝试或者产生抗拒心理选择放弃。
 
被朋友安利上了第二车,选择到的召唤师角色,作者对于人性恰到好处的拿捏,加上dm与演绎者的认真负责,让我对于这个剧本的体验感直线上升,所以很负责的说,在作者团队无懈解可击的剧本理解与千锤百炼的带本经验加持下,玩家对于整体故事的体验才会臻于完美。
 
最初勇者斗恶龙的展开让我一度怀疑故事走向是否会落入俗套,但随后的场景转换及独特的跑团机制,让人瞬间眼前一亮,根本不需要太久时间,这个故事打从一开始就把你整个人的身心都高度聚焦在此。从特殊的自我介绍开始,让即使单人拼车的玩家也能瞬间打破尴尬,暖场这个词汇在作者小心机的环节设计下变得轻而易举,npc的设置偏向无厘头,让人在紧张之余难免会心一笑。
 
在故事的内容上,无论是推进流程的顺其自然,还是伏笔设置的天衣无缝,很大程度上都能看出作者对这个作品倾注的心血之重,也更加考验dm的控场应变能力,二者缺一不可。我们常说,人的情绪被调动起来无外乎通过人的感官,而忆格在对玩家的视觉与听觉的把控上近乎做到了无可挑剔,更是巧妙地拿捏了人性的张力,让你能够在极度欢乐的幻想中亦能够瞬间回归残酷的现实,直面内心深处的恐惧喜剧是把无价值的撕碎给你看,而悲剧是把有价值的毁灭给你看。当一个作者用最动人的笔触把她对于喜剧和悲剧的內核转换理解写给你看,玩家也会不由自主地去代入角色,感受氤氲在字里行间的情感倾注。对于这个作品的核心反转我并不想过多剧透,只能说当你意识到的不对劲的那一刻,那种后知后觉的痛苦,那种为时已晚的悔恨,我甚至能感同深受地体味作者落笔时的难以自拔,而这,恰怡是大部分市面上带着反转标签的剧本做不到的。
 
回到最原始而最不失重要性的地方,关于这个剧本核心想要表达的情感,可能并不是第一次见到,却是第一次直击内心。抉择这个词汇总会在人的一生中残忍地占据上风,而就像很多人扔出硬币的那一刻就知道自己内心想要的到底是什么一样,自由是抉择留给人的仅有慈悲。但某一天,你內心坚定而释然,某些事也就不存在抉择的问题,你化作光的时候,或许未曾想过退路和后果,但也用自己生命的厚重,诠释了什么叫责任与担当。
 
而最后的最后,在那份只属于一个人的回忆里,主角的视角切换自如,低沉婉转的音乐声响起的那一刻,揪心、追忆、无可挽回,千万种思绪汇聚到一起,只想昔人回归故里,完成那场约定好的XX。
 
 
幸运首车!内容很棒,文笔精湛,无论是新手还是高玩都可以去体验,作为dm也很开心,因为每车的玩家都不一样,可能玩家一个点子,会让你一直记着。开始可能是玩家们都有一些敌意,当开始跑团的时候,玩家的戒备心开始慢慢放下,开始团结一致,也开始慢慢熟络,从陌生到熟悉可能只需要一个自我介绍,店家也可以放开了玩,不仅玩家体验会好,店家体验也超棒。可操作性极强,玩家发散思维跑团触发各种机制。
 
后期反转,前面种种行为和细节到后面都有了呼应,玩家一次次跑团中,做的事情到后面都会具体化(写到这里我鸡皮疙瘩起来)真的特别特别深感触。到了结局的时候,玩家们知道了真相,一个个从欢乐的气氛,到一个个低下了头,浑身难受。作为一个铁菠萝头,都忍不住哭了出来。玩完我和作者和发行聊了好多,不论对本的感想还是对本的机制,都有了很多想法,真的不是测评能写出来的,真的很喜欢很喜欢这个《忆格》这个本。各种推荐,也希望给各位喜爱剧本的玩家和店家提供。我只想说这个本真的特别特别特别棒!!
 
喜欢跑团本、机制本,喜欢勇者斗恶龙题材的玩家不要错过,新颖的小跑团机制趣味十足,游戏自由度高,没有边缘,新手老手都可以随意发挥,角色分配没有性别限制,几个职业喜欢哪个就玩哪个。
 
整个剧本的剧情走向十分精彩,一句话概况就是反转反转再反转,一定会让玩家收获到意想不到的惊喜。通过分幕一步一步带玩家拿起自己的武器、使用自己的技能打败对手,赢得胜利,像在玩一个刷副本的网络游戏。
 
故事不繁琐且立意好,可以满足各类玩家的需求,没有压迫必须找出凶手,也没有复杂解不开的大量故事还原,玩家在游戏的过程中玩的开心就可以了。而当剧情走向后期的反转,据说男默女泪,据说嗯。
 
工作室:嘻游工作室
剧本类型:本格/魔幻/机制
 
 
 
 
 
 

我们的缺点麻烦您能提出,谢谢支持!

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