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剧本杀游戏中的编剧常见的悬念设定

悬念是指玩家在玩剧本杀时对情节发展和人物命运的关注。换句话说,当作者讲述一个故事或人物时,一个吸引人的原因不明的具体事件会引起角色玩家的共鸣和关注,从而形成一种如何知道未来会发生什么的心理悬念,即悬念。

1、主线悬念

主线悬念也被称为中心悬念。它伴随着剧本杀死主要情节的开始而产生的,并且贯穿于剧本杀节的开始和结束。这种悬念是随着情节的开始而产生的,贯穿于情节的整个发展之中。因此,我们称之为主线悬念。从情节开始,这种悬念一直困扰着角色玩家,拉着他们的心。直到故事结束,玩家的情绪才平静下来。这就是主线悬念产生的艺术效果。

比如:如果你看到雷电在我或者别人头顶上聚集而长期地停留在空际而不击下来,你会有怎样的感觉?

2、分幕悬念

所谓分幕悬念,是指当情节发展到一个分幕的环节时,剧本中提出的引人注目的悬念。分幕悬念并不像主线悬念那样贯穿于情节的发展之中;它通常是局部的,在特定场合形成,并在适当的时间消耗。随着故事情节的发展,新的悬念的形成和旧的悬念的消除是情节发展链中的一个环节,每个环节都可以给人们留下比主线悬念更具体、更引人注目的悬念。

比如:这封不署名的请柬,前往应邀是凶是吉,结果如何?

3、玩家角色悬念

玩家角色悬念是指玩家角色情节产生的悬念。虽然它不像主线悬念和分裂悬念那样引人注目,但如果安排得当,它也能吸引玩家的注意力。

比如:名画的丢失,开始调查,结果从开棺发现一具男尸后进入主线,死者是被电死的。



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