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破釜沉舟

在《破釜沉舟》的剧本杀中,玩家不仅要面对复杂的对手关系,还得时刻警惕着周遭变化莫测的局势。游戏整体时长为8小时,期间我们置身于楚、秦、汉的交汇点,感受着战火的逼近与机遇的降临。项目组的创作团队显然在剧本里注入了不少心血,古风浓厚的文本与机制设置相得益彰,让我回味无穷。

故事围绕着“破釜沉舟”的决绝精神展开,算筹与戟尖相互交错,营造了一种紧迫感,仿佛每一个决定都能影响历史的走向。游戏中的互动环节极具策略性,角色之间的联盟与背叛让人思绪万千,我时常感受到紧张的氛围在空气中弥漫。

值得一提的是,本剧本的机制设计巧妙,既注重角色的独特性,也为玩家之间的博弈提供了充足的空间。在与队友合作时,我发现信任与合作能够成就牛刀小试,反之,互相猜忌又会难以揭开隐藏的真相。

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发行:团伙作案工作室
作者:趣多多&马丁
类型:古风/其他/阵营/机制/本格
人数:6 人(4男2女)
时长:8小时
复盘公众号:165俱乐部


《破釜沉舟》剧本杀复盘故事简介
楚、秦、汉,三面旗,一把火。
算筹劈断退路,戟尖挑破犹豫,律法锁死彷徨,稻种顶开绝 望。
巨鹿的雪等着被染红,三面旗猎猎作响—— 破釜者,不问归途;沉舟者,只向新生!
且看这乱世棋局,谁敢以命为子,落子即乾坤!


《破釜沉舟》剧本杀亮点:
潮汐顺位流转机制:
行动顺位不再是固定排序,而是像潮汐一样动态变化。顺位 本身就是博弈点,每步操作,都是在抢下一秒的主动权。让 每一步行动收益最大化,绝境翻盘就藏在序列变化里。 邻域合势辐射机制:
占领、突袭、包围的每一步,皆是编织辐射性控制网,将局 部优势转化为最终胜利的果实。 双战场长线博弈:
最终决战拆成[纵横]+「天下]双战场,像古代谋士一
样:既要死磕当下资源绞杀,又得预埋未来杀招。前两轮行 动=终局预制场——每步布局,都是终局决战的“燃料”,长 线策略直接拉满!


《破釜沉舟》剧本杀测评

极度重策机制本,区控战棋

【优点】

明阵营222,主流的战棋玩法,以占地为核心,结合行动轨推动,指令卡规划,

【角色】

虞:基建狂魔,可以以更高的效率建造兵营,整体以防守为主

项:打就完事了,满脑子都是进攻,可以随时随地的用围攻,缺点是防守比较弱,适合破核的战斗

赵:赌狗狂喜,爱抽卡就一直抽

王:前期白班,后期操作性最强的角色

刘:进攻一把好手,拥有平局取胜的方法

吕:军工狂魔,可以疯狂挣军工

【缺点】

学习成本很高,行动卡的路线规划不好的话非常容易空过,空过就容易坐牢,可能一整场都不知道怎么玩

【故事】

没认真看,那为什么不去玩桌游,对啊,为什么呢,我也不知道

【机制】

1.打牌:分为正打和反打,正面是出兵,正好科普了一下各个兵种的组合战力,这个一定要算清楚,几个常用背下来就行了,注意不一定是兵越多越高,经常发生多了兵战力反而下降的情况

反打主要是为了拿分,有点消消乐的感觉,也可以作为技能卡破坏牌型,主要还是一个看抽卡的小游戏

2.模拟战:需要学的内容非常多

首先就是行动轨:他会根据你打出的指令卡类型来推动自己的行动轨,然而下次的行动顺序又是根据自己的行动轨的顺序来的,也是就说你可以用特定的指令卡来获得近似2连动的操作,也可以1动然后休息很久,但是大家的总行动次数是固定的,非常考验规划能力和预判战局形式

败退制度:这个点对战局影响很大,是满足条件之后对手来决定败退方向,可以构思非常多的战术和操作

3.大机制:在模拟战的基础上增加了一些内容

出兵造塔:这里有个非常反直觉的方式,他是需要献祭兵来造兵营,兵营可以在任何有兵的地方招兵,再加上1兵不死的规则,也是就说你永远可以用一个兵来扩大部队,更像是一种剧本杀保证体验的手法

计谋卡:每次行动都会拿到的技能卡,用于某些特定场景

潮汐行动:相当于额外赠送的行动,但是是按照之前推轨所在的行动条来决定何种行动,这就非常考验调度能力,如果你控制不好的话很容易空过

区控站点:多了一个额外的控制地图的方式

【感受】

1.军工积分设立的意义不明确,仿佛是给某一个阵营固定的得分和进攻手段

2.1兵不死和空降制度很反直觉,使得整个游戏的沉浸感大打折扣

3.潮汐行动的设定非常考验你的规划能力,其实核心的行动就是出兵,打仗,修整,需要对下一轮次有所规划,你每一轮用的行动卡也不是随心所欲的,是根据上一个大回合用过的行动卡来选取的,非常考验细节

4.得分手段,这个机制的得分比较特殊,是动态的权重的占地分,每一轮的地的分值都是不完全一样的

5.整个游戏就是围绕行动顺位来展开的,你每轮结束之后你的位置都会按照占领的地块进行相应的改变,同时你的每一动都会影响你下次的行动顺位,这种非常考验大家的回合操作

6.这种类型的机制还是不太适合做成剧本杀,这种一次性体验很难玩好大机制,很多时候动完了就知道自己弄错了,基本上要二刷才能比较好的体会规则和战棋的博弈感。




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